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3DMax怎么用目標平行光制作日光?3DMax用目標平行光制作日光的教程
2022-12-26 10:03:10   來源:網絡    評論:0 點擊:

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3DMax用目標平行光制作日光的教程

 


首先打開素材文件,

 

打開后我們可以看到場景中是一個現代風格的客廳場景,然后首先要模擬一個日光效果。

我們可以使用標準下面的目標平行光,并在場景外面創建一盞目標平行光,從上向下進行照射,照射到室內,

 

切換F3查看燈光距離的位置,

 

然后再次切換回來就可以了,需要勾選陰影,陰影方式設置為VR陰影。倍增設置為20,并且可以勾選遠距下面的控制它最遠照射的范圍。設置開始數值為30.結束為6200。

 

設置聚光區光束為1060,衰減區為2000,方式為圓形。

 

然后勾選區域陰影為球體,U、V、W尺寸為100,細分為20。

 

這樣我們陽光就制作完成了,我們也需要在窗口處創建光照,這樣光照就會更加均勻,使用目標平行光的照射目的是產生光斑效果,而是用VRay光源在窗口處創建均勻的光照。

我們創建VRay,點擊VR光源,在窗口處創建一個VRay光源,

 

從外向內進行照射,單擊修改,類型設置為平面,倍增設置為4,顏色為淺黃色,然后設置半長半寬數值,與窗口大小基本相符合。

 

勾選不可見,細分數值設置為20,這樣兩盞燈光就創建完成了。接著要再次使用VRay燈光,在場景中進行創建,

 

放置到場景的右側,用來模擬場景的輔助光源,然后此時單擊修改,類型設置為平面,倍增設置為1.6。顏色為淺藍色,半長設置為970,半寬設置為920。

 

勾選不可見,細分數值為15。這個設置完成以后,接著需要制作中落地燈和書架的燈光效果,在這里落地燈使用VRay光源,類型為球體,進行創建。

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