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怎么用3DMax的目標平行光和VR光源制作正午陽光效果?用3DMax目標平行光和VR光源制作正
2022-12-21 11:14:08   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“怎么用3DMax的目標平行光和VR光源制作正午陽光效果?用3DMax目標平行光和VR光源制作正”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
用3DMax目標平行光和VR光源制作正午陽光效果的方法

 


首先,打開素材文件。

 

打開以后可以看到場景中創建了一個室內的空間,并且放置了一個照片墻,椅子,桌子以及植物,這時候需要為他創建一個正午的陽光。

正午陽光需要制作目標平行光制作模擬,但是我們一定要注意,創建一個場景的燈光,并不代表使用一盞燈光就可以制作出來,因為空間結構比較復雜,一盞燈光圓圓達不到真實的效果。

所以我們需要創建類似主光源,輔助光源,副光源等等,在這里單擊創建,選擇燈光切換到目標平行光,

 

在場景中拖拽,創建一盞目標燈光,從上向下進行照射,方向朝向室內。

 

然后單擊修改,此時可以勾選陰影,陰影方式設為VRay陰影,然后倍增數值為4.5,顏色設置成淺藍色,聚光區光束設置為2032,衰減區光束設置為2082,設置它的方式為矩形。這樣照射時,會以矩形的方式進行照射。

 

并且設置U、V、R尺寸為254,創建完成,作為它的主光源,然后這個時候還要創建一個輔助的光源,用來照亮陰影的另外一部分,這個時候需要使用VRay下面的VR光源進行創建,創建一盞VR光源,

 

然后放置在窗口內模擬在窗口處燈光的效果。

 

類型為平面,倍增值為10,顏色為淺藍色,半場和半寬數與窗口差不多大小,

 

勾選不可見,細分數值為10,

 

在這里一定要注意一下,由于我們操作時進過反復的測試,多次測試燈光的效果。

然后這個時候切換到攝影機角度,單擊渲染。查看最終的渲染效果。

 

以上就是“用3DMax目標平行光和VR光源制作正午陽光效果的方法”了

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