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VRay怎么制作會議廳局部?VRay制作會議廳局部的教程
2022-11-23 21:50:28   來源:網絡    評論:0 點擊:

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VRay制作會議廳局部的教程

 


首先我們打開場景文件,

 

我們創建了會議廳的局部,包括沙發、桌子、裝飾品、落地燈、電視等等。在這里我們要模擬出會議室白天的效果。

首先我們要將渲染器設置為VR渲染器,單擊渲染器設置并設置為VR渲染器。

 

然后開始制作材質,單擊打開材質編輯器,單擊材質球,首先制作地板材質,將材質類型設置為VR材質,命名為地板。

 

并且在漫反射通道上,添加一張地板的紋理貼圖。

 

設置模糊為0.01,W為90。

 

單擊轉到父對象,并且設置反射顏色為深灰色,設置高光光澤度為0.85,反射光澤度為0.85,細分設置為15。

 

設置完成,雙擊查看此時的效果。

 

接著制作墻面材質,由于墻面,我們需要一個比較白的效果,所以不需要制作其他的材質,所以默認為標準材質,將它的漫反射顏色設置為白色。

 

接著我們制作出場景落地燈的燈罩材質,單擊一個材質球,材質類型設置為VR材質,將它命名為燈罩。并且設置漫反射顏色為白色,設置他的折射顏色為深灰色。折射設置為0.7。

 

這樣產生一定的模糊效果。勾選影響陰影。

 

接著需要制作出沙發材質,在這里我們需要在制作出一個白色和黑色相間的效果,黑色的部分在沙發外側而白色的部分在沙發內側,所以我們使用多維子/對象材質進行制作。

 

設置材質為多維子對象材質,并將它命名為沙發。設置ID為兩個,在ID1材質上我們添加一個VR材質包裹器,這樣一個材質。

 

在基本材質通道上,將它設置為VR材質,并且設置漫反射顏色為淺黃色,反射顏色為深灰色。高光光澤度為0.48,反射光澤度為0.7,細分設置為36。

 

然后單擊轉到父對象,并且設置產生全局照明為0.8,也就是說,我們使用了一個VR材質包裹器將一個VR材質包裹起來,我們可以通過調節VR材質包裹器來控制VR材質的效果。這就是這個材質的應用。

接著單擊轉到父對象,并且單擊進入到ID2,并且在ID2通道上添加一個VR材質包裹器,設置產生全局照明為0.8,在基本材質通道上添加一個VR材質。

 

并且在漫反射通道上添加一個Falloff衰減,將兩個顏色設置為深灰色和淺灰色。衰減方式設置為Fresnel方式。

 

單擊轉到父對象,接著設置反射顏色為深灰色,高光光澤度為0.68,反射光澤度為0.7,細分數值設置為36。

 

設置完成,雙擊查看此時的沙發材質效果。

 

當然這個制作完成以后,我們需要選擇相應的部分,然后為它賦予材質。

接著要制作電視柜材質,單擊一個材質球,材質類型設置為VR材質,命名為電視柜。

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